Publicamos la primera parte del artículo que apareció en nuestra edición impresa a principios de año, rindiendo culto a aquella máquina que nació para ser una consola y que se convirtió en una referencia de la informática. Amiga llegó a simbolizar algo demasiado tentador como para que algunos no quieran explotar su marca a día de hoy, motivo por el que, una vez más, arrecian los rumores sobre el “esta vez sí”. Algo que los escépticos que han creído demasiadas veces, prefieren pasar por alto.
Especialista en productos de serie B o de programa doble con sello propio, dada la calidad artística de su obra, Hideo Gosha ha sobrevivido al paso del tiempo con buena nota.
Hay muchas dualidades a la hora de dar forma a un videojuego: el reto, o el espectáculo; el contenido o el ritmo al distribuirlo; la riqueza de opciones o el fácil manejo... De todos ellos hay uno de especial importancia que hace que el videojuego sea especialmente gratificante, aunque a menudo no se le dé la importancia que tiene: la dualidad entre la habilidad necesaria para superar los retos, o la de la simple memoria al obligarnos a aprender cómo sortearlos.
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