La pareja del año
Acumulación de actores de renombre, director experimentado en producción, presentador de Oscars ejerciendo de guionista... Es casi innecesario decir nada, esta crítica se hace sola.
Commandos 2: Men Of Courage
Hace 3 años, una compañía española, nueva por aquel entonces, lanzó al mercado un nuevo juego de estrategia en tiempo real que rompería con todos los moldes establecidos de ese género. No sólo fue un éxito a nivel nacional, sino que llegó a ser número uno en ventas en países como EE UU o el Reino Unido. Este juego era Commandos: Behind Enemy Lines, un juego que algunos aman y otros odian, pero cuya calidad excepcional es indudable.
Gradius vuelve
Debutará en las GBA europeas en noviembre, tras haber hecho lo propio las navidades pasadas en el estreno de la PS2.
¿Nueva GBA?
Dicen que cuando el río suena, agua lleva. En tal caso, algo de cierto deben tener los crecientes rumores de que se prepara una segunda generación de GBA con cambios sustanciales.
Adiós, Dinamic
La más grande compañía de videojuegos española, cierra sus puertas definitivamente víctima de errores de planteamiento y acuciantes deudas económicas. Con ella se van muchos y grandes recuerdos, y se pasa definitivamente una página en la que llevaba tiempo agonizando.
Space Ace
Asomándonos al pasado, encontramos importantes ejemplos para todas las direcciones, y una de ellas, es la de lo que nunca se debe hacer. Space Ace, hace ya casi 20 años creó estupor con un producto que superficial y casi fraudulento, entrando por los ojos nos distraía sobre su falta de fondo como probablemente nunca se ha hecho. Recordemos a este viejo y fugaz intento de innovar.
Inteligencia Artificial
Dicen que desde que Stanley Kubrick leyó, en 1969 en la revista Harper's Bazaar, el relato titulado "Supertoys last all summer long", se obsesionó con la idea de hacer Inteligencia Artificial. Posiblemente su terco perfeccionismo le llevo a apartar el proyecto hasta que llegará el momento ideal, pero acabó quedando como parte de su legado, materializandose en un díficil cometido para su amigo Steven Spielberg .
Final Fight One
Representativo dentro del beat'em up bidimensional de principios de los noventa, Final Fight vuelve a Game Boy Advance para placer de nostálgicos saciando los sueños de curtidos jugadores.
Prince Of Persia
Se puede decir que son contados los programas que han sentado cátedra en el videojuego partiendo de los ordenadores PC, y la mayoría de ellos van por los géneros arquetípicos: aventura gráfica, estrategia y fps. Pues bien, la más importante vuelta de tuerca -antes de llegar a los 3D- que se dió en plataformas, consiguió un título emblemático en el soporte más insospechado.









