Adaptador GBA-Gamecube
Tal y como hizo en la época de la Super Nintendo, la compañía japonesa pretende dar nuevamente la posibilidad a sus fieles de jugar en pantalla grande a los pequeños juegos GameBoy.
Tal y como hizo en la época de la Super Nintendo, la compañía japonesa pretende dar nuevamente la posibilidad a sus fieles de jugar en pantalla grande a los pequeños juegos GameBoy.
Desde pocos meses después de su nacimiento, los rumores han ido persiguiendo a la portatil de Nintendo. Pese a sus abultados datos de ventas, defectos como la falta de visibilidad han alimentado todo tipo de especulaciones sobre hipotéticas modificaciones o nuevas versiones de la máquina. Ahora, cuando más fuerza cobra la posibilidad de implantar una retroiluminación de serie, surge una nueva conjetura. ¿Bulo o sorpresa?
Dice Guillermo del Toro, su mecenas en el cine, que comenzó a odiarle con su nominación a los Oscar en la categoría de cortometrajes. Volvió a quererle como el amigo de toda una vida cuando no lo ganó. Le valió no obstante la experiencia y nombre para seguir su trayectoria y tras esperar más de lo necesario, bajo la producción de su mentor y Santiago Segura, ha dirigido su primer largo. En este punto clave de su carrera, habla con nosotros.
Se ha hecho de rogar, dejando demasiado tiempo su protagonismo en manos de sus compañeros de aventuras. Tanto en la nueva consola Nintendo, cuyo nacimiento apadrinó su compañero Luigi, como en la portatil Advance -en la que entre remakes va haciendo larga la espera- se esperaba una reaparición a su altura que pusiera a cada uno en su sitio. Y finalmente la ha hecho. Mario es más grande que nunca.
Lo anunciabamos en la edición anterior, y finalmente se ha confirmado. Nintendo pierde a una de sus second parties insignia, y X BOX se presenta como un lugar grande para este creativo grupo de desarrollo.
Las adaptaciones se revelan como una fuente de éxito a tenor de los últimos estrenos y lo que queda por venir. Ahora, uno de los mayores buques insignes del manga en el mundo, tiene también un camino marcado hacia la gran pantalla.
Ha sido mucho tiempo deseándola, suspirando por esta prometedora adaptación del héroe más querido del cómic que finalmente ha sido recibido en el cine como todos esperabamos. Ahora ya está aquí, y es hora de disfrutar de ella... quizá más de una vez.
Lleva en el negocio tanto tiempo como este existe. Fundó junto a su socio una compañía de videojuegos tras abandonar el mundo del cine, y supo rodearse de juegos de primer nivel que llevan perviviendo largos años gracias a la tenacidad de su compañía. Richard M.Spitalny sigue incansable en el mundillo, demostrando toda su experiencia en cada una de sus palabras, y devolviéndonos a Boulder Dash en lo que para muchos de sus seguidores es un auténtico regalo. Atentos, vamos a repasar con él varias cuestiones del mundo del videojuego.
No hay muchos juegos de la talla de Boulder Dash, aunque podría decirse todo lo contrario teniendo en cuenta la cantidad ingente de veces que ha sido plagiado/clonado. A medio camino del puzzle y la acción, uno de los juegos más divertidos de siempre, sigue vivo a día de hoy, y es bueno mirar hacia atrás, y ver cómo de largo -y cargado- es el camino que lleva recorrido.
Es uno de los grandes juegos con que se despidió Dreamcast, una maravilla reservada hasta hace no mucho para los agraviados seguidores de SEGA, y con la que pueden disfrutar desde su salida los afortunados poseedores de la Gamecube. Nintendo, que reserva a Mario en favor de las aventuras de Luigi "en su mansión", contempla con gozo como un símbolo rival hace maravillas en su consola.