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Búsqueda: «como» · 2810 resultados

Crítica

Esto es fútbol 2002

Manida la introducción que habla siempre de Esto Es Fútbol como el tercero en discordia, Sony y su Team Soho siguen erre que erre con su fijación de tocar a los intocables.

Crítica

Commandos 2: Men Of Courage

Hace 3 años, una compañía española, nueva por aquel entonces, lanzó al mercado un nuevo juego de estrategia en tiempo real que rompería con todos los moldes establecidos de ese género. No sólo fue un éxito a nivel nacional, sino que llegó a ser número uno en ventas en países como EE UU o el Reino Unido. Este juego era Commandos: Behind Enemy Lines, un juego que algunos aman y otros odian, pero cuya calidad excepcional es indudable.

Clásico

Space Ace

Asomándonos al pasado, encontramos importantes ejemplos para todas las direcciones, y una de ellas, es la de lo que nunca se debe hacer. Space Ace, hace ya casi 20 años creó estupor con un producto que superficial y casi fraudulento, entrando por los ojos nos distraía sobre su falta de fondo como probablemente nunca se ha hecho. Recordemos a este viejo y fugaz intento de innovar.

Crítica

Inteligencia Artificial

Dicen que desde que Stanley Kubrick leyó, en 1969 en la revista Harper's Bazaar, el relato titulado "Supertoys last all summer long", se obsesionó con la idea de hacer Inteligencia Artificial. Posiblemente su terco perfeccionismo le llevo a apartar el proyecto hasta que llegará el momento ideal, pero acabó quedando como parte de su legado, materializandose en un díficil cometido para su amigo Steven Spielberg .

Crítica

Mario Kart Super Circuit

Fue la estrella en la primera etapa de la recordada Super Nintendo, y volvió a arrasar en la N64 dando a muchos motivos de sobra para apartar dudas sobre ésta máquina. La llegada de la Game Boy Advance venía aparejada a este nombre, y finalmente ambas figuras pueden estar unidas como tantos esperabamos.

Crítica

París Dakar

Imaginad: Un día soleado, de los que apenas se disfrutan en una ciudad como París...¡oh!, París, qué bonita ciudad...Con tantas cosas para disfrutar: la torre de metal, los extensos jardines, los arcos triunfales, los palacios aristocráticos, la tortilla... Seguid imaginando: acude mi "manager" para informarme de nuestros planes: -¡Nos vamos a Dakar!- afirma con entusiasmo el pobre Pierre. Yo, impertérrito, le miro y le contesto - De eso nada Pierre, Yo me quedo aquí-. Él, estupefacto, insiste -¡Pero Jean Paul, tenemos que irnos a Dakar!, ¡¡¡es lo que dice aquí, en el último juego de Acclaim: el París Rally Dakar!!!. Yo, convencido ya de que los próximos días los pasaré en la ciudad del Sena, sentencio: -¡Ah no!, ¡Así sí que no me muevo!, ¡Con ESE París Dakar yo no voy a ninguna parte!

Entrevista

Jon Ritman

Es uno de los programadores más recordados de la mítica época de los 8 bits. Varios de sus juegos se han convertido en títulos de culto, tanto en el terreno deportivo donde uno de los pilares del fútbol digital es su Match Day, como en la perspectiva Filmation donde inspirándose en el Knight Lore de Ultimate (con quienes, no hace mucho, trabajó) tocó techo con Batman y Head Over Heels. A día de hoy sigue en la brecha, maquinando proyectos y demostrando las cualidades de quién hizo auténticas maravillas que alcanzaban, una tras otra, el número uno en todos los países. Quitémonos el sombrero. Aquí está Jon Ritman.

Crítica

Alone In The Dark (The New Nightmare)

Cuando en 1992 Alone in the Dark salió al mercado muy pocos pensaron que iba a significar la aparición de un nuevo género: el "Survival horror". Edward Carnby nos acompañó en su primera aventura y supimos por primera vez, lo que era sentir miedo frente a un ordenador. Ahora vuelve con toda la fuerza que otorgan las nuevas tecnologías, los soportes gráficos, y la experiencia de una compañía con tantas garantías como Infogrames

Crítica

Evolution

Recordado por películas entretenidas sin excesivas pretensiones (como su ya clásica "Cazafantasmas"), Ivan Reitman intenta veteasaberqué con este bodrio disfrazado de comedia.

Entrevista

Jose Vicente Pons

El software español sigue tratando de recuperar el gran momento del que disfrutó en los 8 bits. Jose Vicente Pons vivió la mejor época como uno de sus protagonistas: dentro de Opera, y siendo uno de los responsables de grandes y destacados títulos como Corsarios, Ulises (su opera prima) y varios programas para Gun Stick. Ahora, en este momento esperanzador, demuestra que conoce el terreno a la perfección, que hay vida más allá de Commandos y Blade, y que para ser un buen programador en España no hace falta vivir en Madrid.