Hablar de Gauntlet es hablar de "clásicos", y pese a que esa era la sección que por naturaleza debía haber recibido un artículo como éste, la avidez por explotar viejas fórmulas del pasado nos da una ocasión más para introducirnos en sus enrevesados laberintos, a la vez que da una oportunidad a los rezagados de contemplar uno de los pilares de la historia del videojuego.
Utilizar un nombre de peso es a menudo un recurso fácil, y de él ha sido víctima en demasiadas ocasiones un personaje tan carismático como el lado arácnido de Peter Parker.
No hace mucho, comenzaron a resarcirsele daños pasados en Nintendo 64 y PSX. Próximamente, Dreamcast se unirá a ellas con una versión algo remozada.
Juego con historia y joya mimada de la que es considerada una de las mejores compañías de programación, despertó y despierta pasiones -merecidamente- como pocos han logrado. Metal Gear es un símbolo por mérito propio, de todo lo que nos ha robado el sueño durante años a los adictos a los videojuegos.
The Devil Inside fue un original y más que interesante programa que no gozó de excesiva acogida cuando salió al mercado hace poco más de un año. Ahora, de los mismos creadores aparece la secuela informática de la película de Tarantino/Rodríguez Abierto Hasta el Amanecer (AHEA).
La película en cuestión nos impresionó y, porqué no- nos encandiló- por lo explícito de las imágenes, los efectos especiales y unos personajes tan cautivadores como los vampiros.
Un cautivación que no es compartida por nuestro personaje principal -tanto en el filme como en el juego (Seth Gecko-George Clooney)-. Total, si sólo quieren darle un mordisquito...
Su llegada a las tiendas para la negra de Sony se ha producido mucho antes de lo esperado, y el efecto causado sobre todos aquellos que anhelaban un título de estas características, ha sido el de recibirlo como agua de mayo. Quake 3 llega como una excelente conversión con alguna que otra novedad, y pone difícil el camino a Unreal Tournament, que ha sido comercializado más tarde de lo esperado.
Uno de los juegos más esperados para empezar a nutrir de software de calidad a la todavía desvalida PS2, aparece en escena como un juego relativamente mediocre en conversión poco elaborada del juego que arrasó en PC hace ya dos años.
¿Es realmente posible que las dos compañías de mayor rivalidad tradicionalmente en el entretenimiento doméstico, acaben siendo una? ¿Cómo ha llegado SEGA a esta situación?
En lo que va a ser la última época de la consola con más unidades vendidas de la historia, Nintendo vuelve a demostrar como más allá del hardware, es el deseo de superación lo que hace videojuegos memorables.
Como posible cierre a la creación de videojuegos de conducción para PSone por parte de una de las compañías protagonistas cuando está nació (entonces en Psygnosis), Driver 2 supone una vuelta de tuerca más al original concepto que creó su predecesor