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Búsqueda: «dos» · 3397 resultados

Crítica

Resident Evil Code Veronica X

La que ha venido a convertirse en una de las sagas más laureadas de los últimos años, debuta en PS2 -hermana mayor del lugar en que tantas glorias obtuvo- con un traslado CASI directo de la excelente aventura de Dreamcast. Aún con la diferencia temporal, éste gran juego hará delicias de los aficionados del género que llevaban mucho tiempo esperando algo similar... y que se vayan preparando, que no viene solo.

Noticias

Zelda sigue fuerte

No son precisamente pocos los devotos de las aventuras de Zelda, y tienen sobrados argumentos para explicar el porqué de su opción. Con uno de sus juegos ubicados entre los mejores de la historia, vuelve a escena en la más grande y la más pequeña de Nintendo, para darnos más momentos mágicos e inolvidables.

Crítica

Gran Turismo 3

Mucho se ha venido hablando de esta secuela, y es que mucho ha sido el tiempo que nos ha tenido en vilo. Junto a la prometedora versión de Metal Gear para la nueva bestia de Sony, esta ha sido la mayor baza de la marca y juego insígne para justificar por si solo la compra de una consola tenga esta el precio que tenga. Tras toda esta larguísima espera prolongada en larguisimos meses, atenuados ligeramente por imágenes y videos impactantes que se abrían paso por entre rumores, especulaciones y sobre todo RETRASOS , Gran Turismo llega POR FIN y lo hace para arrasar.

Entrevista

Jon Ritman

Es uno de los programadores más recordados de la mítica época de los 8 bits. Varios de sus juegos se han convertido en títulos de culto, tanto en el terreno deportivo donde uno de los pilares del fútbol digital es su Match Day, como en la perspectiva Filmation donde inspirándose en el Knight Lore de Ultimate (con quienes, no hace mucho, trabajó) tocó techo con Batman y Head Over Heels. A día de hoy sigue en la brecha, maquinando proyectos y demostrando las cualidades de quién hizo auténticas maravillas que alcanzaban, una tras otra, el número uno en todos los países. Quitémonos el sombrero. Aquí está Jon Ritman.

Crítica

Shrek

De los responsables de las aventuras de Toy Story, y producidos por quién alcanzara el éxito con el Rey León, esta parodia consigue convencer a todas las edades con su burla a los cuentos clásicos.

Entrevista

Jose Vicente Pons

El software español sigue tratando de recuperar el gran momento del que disfrutó en los 8 bits. Jose Vicente Pons vivió la mejor época como uno de sus protagonistas: dentro de Opera, y siendo uno de los responsables de grandes y destacados títulos como Corsarios, Ulises (su opera prima) y varios programas para Gun Stick. Ahora, en este momento esperanzador, demuestra que conoce el terreno a la perfección, que hay vida más allá de Commandos y Blade, y que para ser un buen programador en España no hace falta vivir en Madrid.

Crítica

Max Payne

Blade y Max Payne han sido dos juegos que han tardado demasiados años en salir a la luz. El primero, lo hizo ya hace medio año y fascinó a la mayoría de los jugones; el segundo ha salido ya y es muy posible que se convierta en un mito dentro del mundillo del ocio informático.

Clásico

Bubble Bobble

Hay sagas de larga tradición que consiguen mantenerse firmes con el paso de los años. Normalmente esto se consigue apostando por la jugabilidad por encima de caducas cuestiones técnicas, rubricando títulos que serán eternamente divertidos y que deberían ser conocidos por todos. Este es el caso de "los Bubble Bobble".

Clásico

Double Dragon

Son varios los géneros maltratados con las nuevas tecnologías, reyes destronados que han sucumbido a la necesidad de exhibir polígonos cueste lo que cueste, poniendo en escena 3 dimensiones para aumentar el espectáculo o, cuando menos, distraer con sus derroches visuales a aquellos que solo quieren pasar un buen rato jugando. Los beat'em up, tras perder la hegemonía que tuvieron en gran parte de los 80 y los 90, pueden encontrar nuevas vías en las portátiles. Es momento ahora de recordar a uno de los primeros. Y de los más grandes

Crítica

Gauntlet Dark Legacy

Hablar de Gauntlet es hablar de "clásicos", y pese a que esa era la sección que por naturaleza debía haber recibido un artículo como éste, la avidez por explotar viejas fórmulas del pasado nos da una ocasión más para introducirnos en sus enrevesados laberintos, a la vez que da una oportunidad a los rezagados de contemplar uno de los pilares de la historia del videojuego.