La ABC, en conversaciones para una nueva serie de Star Wars
Podría depender del éxito de S.H.I.E.L.D.
Bryan Singer define ‘X-Men: Días del Futuro Pasado’ como una “intersecuela”.
En un nuevo intento lingüístico, recordemos términos como ‘reboot’ o ‘prequel’, por justificar y vender el canibalismo con que Hollywood se está empleando a la hora de reciclar productos de éxito con el mínimo esfuerzo creativo, el director de ‘X-Men: Días del Futuro Pasado’ ha calificado la nueva incursión cinematográfica en el universo de los mutantes Marvel, que se estrena en mayo de 2014, de “inbetweenquel”, traducible a grandes rasgos como “intersecuela”. Singer se refiere a que la acción de ‘Días del Futuro Pasado’ tiene lugar a la vez diez años después de los eventos narrados en ‘X-Men: La Decisión Final’ (2006) y pasados cinco años de los expuestos en ‘X-Men: Primera Generación’ (2011).
Potente sistema de reservas para Gran Turismo 6
Sony quiere que su lanzamiento sea especial, reforzando como nunca los extras según zonas y lugares en que se reserve. Así, en EEUU habrá coches exclusivos (BMW Z4 GT3 '11, Nissan GT-R NISMO GT3 '13, Tesla Model S Signature Performance '13 y el Chevrolet Corvette Stingray '14), GameStop USA ofertará sin coste extra la edición 15 aniversario, y Amazon dará un millón en créditos del juego. Por lo que respecta a Europa, se anunciarán las tiendas en que se venderá la edición especial y nuevos extras por determinar.
Wim Wenders y Robert Redford, documentalistas.
Ambos dirigirán dos de los seis fragmentos que compondrán ‘Cathedrals of Culture’, repaso “subjetivo” y en 3D a seis edificios icónicos de todo el mundo en cuya realización también participarán James Marsh, Michael Madsen, Karim Ainouz y Michael Glawogger.
‘Assassin’s Creed’ ya tiene fecha de estreno.
La adaptación de la franquicia de videojuegos homónima, que produce y protagonizará Michael Fassbender, podrá verse el 22 de mayo de 2015. Michael Lesslie escribe ya el guión del film, que comenzará en el futuro para retrotraer al protagonista a los diversos escenarios del pasado en que se han ambientado los videojuegos.





