Hay muchas dualidades a la hora de dar forma a un videojuego: el reto, o el espectáculo; el contenido o el ritmo al distribuirlo; la riqueza de opciones o el fácil manejo... De todos ellos hay uno de especial importancia que hace que el videojuego sea especialmente gratificante, aunque a menudo no se le dé la importancia que tiene: la dualidad entre la habilidad necesaria para superar los retos, o la de la simple memoria al obligarnos a aprender cómo sortearlos.
El productor Matsuyama defiende al producto como un Metal Gear autónomo y defiende que el protagonismo de Raiden se debe al tipo de juego creado, no a que se trate de una explotación de segunda de la marca Metal Gear.
Tras jugar durante dos horas seguidas al conocido título de Nintendo, el británico de 6 años logró mejorar un 250% su vista. Según los médicos, la debilidad que padecía se ha ido fortaleciendo gracias a los cambios de movimiento en el ojo que precisa el videojuego.
El popular personaje literario infantil creado por Francesca Simon e ilustrado por Tony Ross (llamado en inglés Horrid Henry y publicado en nuestro país por Barco de Vapor) será llevado al cine por Novel Entertainment y Vertigo Films. Las aventuras de Pablo Diablo, que ya han podido disfrutarse antes como serie de animación y videojuego, han sido versionadas para el cine por la guionista Lucinda Whiteley y serán dirigidas por Nick Moore (“Megapetarda”).
El productor del juego, Ryota Niitsuma, afirma que su lanzamiento no está ni mucho menos descartado, de la misma manera que tampoco niega un Capcom Vs SNK 3 o, poniéndose delirante, un Disney Vs Capcom ahora que ambas compañías se han integrado.
Según la compañía muchos de los juegos para Kinect anunciados hasta la fecha no son lo suficientemente atractivos porque llevan poco en desarrollo, pero el que ellos están realizando será un título muy completo.