A menudo la nostalgia es la mejor arma para defender el regreso de títulos míticos. Más por el recuerdo de viejas emociones que por la calidad del producto, el reencuentro con un juego puede hacerle ganar muchos puntos.
Otras veces... simplemente no es así.
Superando la conmoción de la desaparición de Dinamic, el software español tiene más frentes que nunca para resurgir y volver a estar en la brecha. Antonio Ruiz -superviviente de la generación de los 8 bits- es un experto programador de videojuegos que, tras haber conocido todas las máquinas más importantes, está en una posición inmejorable para ser uno de los protagonistas de nuestro soft patrio.
Llamada a la categoría de mito, la serie de el señor de los Anillos supone un derroche visual en la gran pantalla, que imponía grandes esfuerzos en su traslado a videojuego.
Electronic Arts ha conseguido una importante meta: no perder la dignidad en tan complicada tesitura.
Las pasadas navidades Jak&Daxter protagonizaron uno de los mejores plataformas del catálogo de PS2. Un año después, y como sustituto ideal en el tiempo, un juego repleto de matices llega de la mano de los creadores de 'Spyro The Dragon'.
Tal y como hizo en la época de la Super Nintendo, la compañía japonesa pretende dar nuevamente la posibilidad a sus fieles de jugar en pantalla grande a los pequeños juegos GameBoy.
Cuando todavía dura el regusto de GTA 3, uno de los programas más revolucionarios que llevó la libertad del jugador al máximo exponente, el nuevo episodio ubicado en "Vice City" (vease Miami) riza el rizo para perfeccionar un juego imprescindible no apto para menores.
Su antecesor fue uno de los mejores títulos de la Super Nintendo, un juego cargado de incomparable sabor que se convirtió en un mito realzando el nombre de su franquicia. Ahora, demasiado tiempo después -especialmente para quienes superaron aquella aventura- nos llega la continuación con una increíble fidelidad.
Tampoco es que la noticia sea una sorpresa impredecible, pero no deja de impactar que el título que tiene todos los números para ser uno de los juegos del año, llegue con modificaciones a Australia para moderar su contenido.
60 €uros por juego, cuando la fabricación cuesta 75 céntimos. Un dato demoledor contra el que una asociación de dilatada experiencia en el sector lucha desde hace un tiempo. La primera medida a tomar, una huelga de adquisición de software que se efectuará del 1 al 8 de diciembre del 2002.