Hay juegos que sientan cátedra, y Knight Lore lo hizo hace mucho tiempo. Algunos creerán que su estilo pertenece sólo al pasado, pero el recuerdo de muchos de sus juegos es intenso, y es que entre sus filas hay grandes joyas de los 80.
Parece que el tema de la violencia en los videojuegos es cosa nueva a juzgar por la creciente publicidad que se esta dando al tema últimamente. Pues bien, para sorpresa de estos agoreros iluminados -y en clara demostración de su ignorancia- hace más de quince años, ya se mataba a lo grande en el mundo de los bits.
Y era incluso más divertido.
Juego con historia y joya mimada de la que es considerada una de las mejores compañías de programación, despertó y despierta pasiones -merecidamente- como pocos han logrado. Metal Gear es un símbolo por mérito propio, de todo lo que nos ha robado el sueño durante años a los adictos a los videojuegos.
The Devil Inside fue un original y más que interesante programa que no gozó de excesiva acogida cuando salió al mercado hace poco más de un año. Ahora, de los mismos creadores aparece la secuela informática de la película de Tarantino/Rodríguez Abierto Hasta el Amanecer (AHEA).
La película en cuestión nos impresionó y, porqué no- nos encandiló- por lo explícito de las imágenes, los efectos especiales y unos personajes tan cautivadores como los vampiros.
Un cautivación que no es compartida por nuestro personaje principal -tanto en el filme como en el juego (Seth Gecko-George Clooney)-. Total, si sólo quieren darle un mordisquito...
Uno de los juegos más esperados para empezar a nutrir de software de calidad a la todavía desvalida PS2, aparece en escena como un juego relativamente mediocre en conversión poco elaborada del juego que arrasó en PC hace ya dos años.
Es fea y gorda, pero tiene un buen interior. Por más que esta argumentación ha consolado poco a muchas a lo largo de la historia, para la Caja X es motivo de sobra para vanagloriarse de ser la próxima bomba del mercado del videojuego
En lo que va a ser la última época de la consola con más unidades vendidas de la historia, Nintendo vuelve a demostrar como más allá del hardware, es el deseo de superación lo que hace videojuegos memorables.
Como posible cierre a la creación de videojuegos de conducción para PSone por parte de una de las compañías protagonistas cuando está nació (entonces en Psygnosis), Driver 2 supone una vuelta de tuerca más al original concepto que creó su predecesor
Gestado en el seno de una de las compañías que más ha hecho por la historia del videojuego, Shenmue vuelve a demostrar a los escépticos que DreamCast siempre fue una gran elección.