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Starcraft 2: Wings of Liberty
Nada menos que doce años nos separan desde la creación del ya mítico Starcraft, un título que sin revolucionar el género de los ETR si consiguió lograr un equilibrio en su parte jugable que lo ha hecho perdurar a lo largo de todos estos años. Como “casi todo el mundo sabe” el modo historia del primer Starcraft presentaba una campaña donde pasábamos a controlar a los Terrans, los Zerg y los Protoss. Controlar a cada raza era como pasar de la noche al día, dadas las diferencias entre sus habilidades o armamento, exigiéndonos nuevas tácticas, modos de ataque, etcétera. En definitiva nos obligaba a conocerlas al dedillo si queríamos triunfar frente a las otras dos. Este equilibrio ha conseguido que durante todo este tiempo el juego en red y a través de internet haya seguido conquistando a los jugadores, organizándose torneos por todo el mundo con especial repercusión en Corea, donde Starcraft casi se ha convertido en una religión.









