Fandigital · Críticas
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Motorstorm: Artic Edge
A pesar de que echamos muchísimo de menos las entregas de “WRC” con las que Evolution dominó el género en Playstation2, también debemos agradecerles haber iniciado una nueva franquicia como ha sido Motorstorm. Concebido como título de lanzamiento para Playstation3, la primera parte fue un cúmulo de buenas ideas, un apartado técnico notable y sobre todo un multijugador on-line que fue una locura completa. Todos sus fallos (curva de dificultad, diseño de algunos circuitos, etc.…) fueron subsanados de un plumazo en Motorstorm: Pacifict Rift, un título simplemente perfecto con cientos de pruebas, vehículos y uno de los mejores diseños de circuitos que jamás hemos visto en este tipo de arcades de conducción más extrema.
Millennium 2: La chica que soñaba con una cerilla y un bidón de gasolina
El éxito que surgió del frío
Gran turismo
Todo tiene una explicación, y el retraso de GT para PSP tiene la suya: la prioridad siempre la ha tenido GT5, por lo que casi todo el personal de Polyphony Digital se ha estado volcando en el desarrollo de la versión para PS3, cuyo lanzamiento por fin se ha fijado para marzo, al menos en lo que a Japón se refiere. Con el grueso de GT5 finiquitado, se ha podido finalizar la entrega prevista para PSP, cuyas sensaciones son muy buenas, pero algo de lo esperado se ha quedado por el camino.
Supercar Challenge
Eutechnyx ya realizó un trabajo notable con la “precuela” de Supercar, lanzada bajo el nombre de Ferrari Challenge. Pilotando los vehículos de la histórica escudería, quedaron muy claros los derroteros por los que nos moveríamos, avanzando hacia la simulación y realismo al tiempo que se alejaban a pasos agigantados de los títulos arcade que con mayor frecuencia suelen aparecer para consola.









