GameStop vuelve a maquillar el balance gracias a los videojuegos usados
Mientras roza el 25% de las ventas de los videojuegos nuevos, sus tiendas mueven el 75% de los usados. A pesar de que estos últimos son un quebradero de cabeza para las compañías de videojuegos, que ven cómo ni generan nuevos ingresos ni venden nuevos juegos porque los usuarios acuden a ese mercado, a GameStop le premite pasar por encima de la recesión y disimular su inquietud por el futuro de la venta on-line.