Hay algo más que nostalgia, es más que una simple moda para un público concreto: los juegos retro siguen siendo capaces de reunir rasgos de jugabilidad únicos, y con una estética y atmósfera repletas de autenticidad. De entre todos los desarrollos que defienden esas señas de identidad destaca Chasm, parte del género Metroidvania y cuyos logros son tan apabullantes que sedujeron a la propia Sony, que se aseguró su lanzamiento para Playstation 4 como icono de los nuevos desarrollos indie con los que quieren reforzar las propuestas de su tienda digital.
Era la mano que daba forma las a imágenes más representativas de los juegos de los 80, años en que el software nacional no sólo tenía presencia, sino que era singularmente apreciado por los jugadores españoles y, en casos concretos, incluso fuera de nuestras fronteras. Sus dibujos acabaron fundiéndose con aquellos nombres de culto, que resultaban más especiales gracias a la imagen que nos intrigaba desde la misma carátula.
The Wheelman promete revolucionar las calles de Barcelona con un planteamiento de acción trepidante bajo el protagonismo de Vin Disel. Hablamos con el director creativo de Midway de uno de los grandes proyectos de una compañía en apuros.
"Producir el mejor juego jamás creado de la 2ª Guerra Mundial": ése es el ambicioso objetivo de Rich Farelly y Noah Heller, director creativo y productor, respectivamente, de Call of Duty World at War. La apuesta es, cuanto menos, arriesgada. Aunque para ello cuentan con el engine mejorado del COD 4, una serie considerable de mejoras, y el sello de calidad que acompaña a cualquier producto de esta franquicia.
El fútbol en perspectiva lateral llevaba desde los años de match day o konami's soccer sin aportar nada, kick off empezaba a descubrir cómo los juegos complicados pueden llegar a ser más divertidos, y entonces apareció sensible, y acabó con todos. Simple, demoledor, demasiado desconocido en tiempos de pro evolution su mente creadora nos lo devuelve este verano y nosotros queremos saber si seguirá siendo grande.
Superando la conmoción de la desaparición de Dinamic, el software español tiene más frentes que nunca para resurgir y volver a estar en la brecha. Antonio Ruiz -superviviente de la generación de los 8 bits- es un experto programador de videojuegos que, tras haber conocido todas las máquinas más importantes, está en una posición inmejorable para ser uno de los protagonistas de nuestro soft patrio.
Lleva en el negocio tanto tiempo como este existe. Fundó junto a su socio una compañía de videojuegos tras abandonar el mundo del cine, y supo rodearse de juegos de primer nivel que llevan perviviendo largos años gracias a la tenacidad de su compañía.
Richard M.Spitalny sigue incansable en el mundillo, demostrando toda su experiencia en cada una de sus palabras, y devolviéndonos a Boulder Dash en lo que para muchos de sus seguidores es un auténtico regalo.
Atentos, vamos a repasar con él varias cuestiones del mundo del videojuego.
Es uno de los programadores más recordados de la mítica época de los 8 bits. Varios de sus juegos se han convertido en títulos de culto, tanto en el terreno deportivo donde uno de los pilares del fútbol digital es su Match Day, como en la perspectiva Filmation donde inspirándose en el Knight Lore de Ultimate (con quienes, no hace mucho, trabajó) tocó techo con Batman y Head Over Heels.
A día de hoy sigue en la brecha, maquinando proyectos y demostrando las cualidades de quién hizo auténticas maravillas que alcanzaban, una tras otra, el número uno en todos los países.
Quitémonos el sombrero. Aquí está Jon Ritman.