Un 62 en IGN. Un 77 en Game Trailers, en lo que es una de las puntuaciones más altas recibidas. No alcanza el aprobado con un 40 en Eurogamer. Y lo peor es que en esa línea van todas las puntuaciones que ha recibido la tercera parte de Lost Planet, un juego que cabe concluir no ha logrado estar a la altura de la franquicia y que en su lugar la ha arrastrado a lo que de forma casi unánime muchos concluyen que es una clara mediocridad, a pesar de intentarlo con esfuerzo en varios tramos.
"Nada está realmente roto, pero hay una sensación extraña. Al final jugar a Ice Planet 3 es como aceptar un trabajo en un planeta helado y remoto: hay muchas cosas mecánicas pero hay momentos brillantes que te quitan el aliento". Eso es de lo mejor que puede leerse, y pertenece al citado análisis de Game Trailers.
"Los dos primeros juegos se equilibraron bien con tramos de diversión directa; el tercero sencillamente no tiene suficiente energía térmica para superar sus numerosos problemas". "El diseño de niveles es complicado en los exteriores, es tan estrecho y dividido por tiempos de carga que cuesta diferenciar y complica la sensación de libertad; pero los interiores están unidos de forma perezosa". Y así siguen.
Tan solo falta por ver si el público pasará por encima de estos defectos y guiado por el buen nombre que había cosechado hasta la fecha las ventas no languidecen en exceso. Caso contrario Capcom podría haber perdido otro de sus títulos emblemáticos.
"Nada está realmente roto, pero hay una sensación extraña. Al final jugar a Ice Planet 3 es como aceptar un trabajo en un planeta helado y remoto: hay muchas cosas mecánicas pero hay momentos brillantes que te quitan el aliento". Eso es de lo mejor que puede leerse, y pertenece al citado análisis de Game Trailers.
"Los dos primeros juegos se equilibraron bien con tramos de diversión directa; el tercero sencillamente no tiene suficiente energía térmica para superar sus numerosos problemas". "El diseño de niveles es complicado en los exteriores, es tan estrecho y dividido por tiempos de carga que cuesta diferenciar y complica la sensación de libertad; pero los interiores están unidos de forma perezosa". Y así siguen.
Tan solo falta por ver si el público pasará por encima de estos defectos y guiado por el buen nombre que había cosechado hasta la fecha las ventas no languidecen en exceso. Caso contrario Capcom podría haber perdido otro de sus títulos emblemáticos.
