No hace demasiado tiempo (en 2009) asistimos a la resurrección de un peso pesado en el terreno de los shooters como es Wolfenstein, de la mano de Raven Software / Activision, cuyo trabajo “Return To Castle Wolfenstein” nos dejó un título más que notable y que todavía merece la pena jugar, con una campaña intensa y con una buena duración.
El capitán Blazkowicz regresa ahora a la acción de la mano de Machine Games / Bethesta, en una época donde los alemanes dominan el mundo tras vencer en la segunda guerra mundial. Adquiriendo una tecnología muy por delante de su tiempo, los nazis han sido capaces de crear todo tipo de máquinas de guerra, soldados potenciados con armaduras, perros biónicos o grandes robots armados hasta los dientes. Con el objetivo de acabar con todo esto, Blazkowicz va a convertir al Tercer Reich en escombros, en un shooter ambicioso y directo, donde seremos el ángel exterminador de toda la maquinaria nazi. New Order nos propone un carrusel casi continuo de acción, y decimos casi porque sus creadores han introducido algunos niveles donde puede ser importante ser sigiloso. Durante gran parte de las fases, los alemanes han situado comandantes que suelen patrullar en zonas determinadas, apareciendo en el radar la distancia que nos separa de ellos. Si conseguimos eliminarlos antes de ser detectados, acabar con el resto de guardias limpiará la zona completamente. Si por el contrario disparamos antes de preguntar, mientras vivan podrán acudir refuerzos a su llamada, haciéndonos el trabajo más difícil. Esto nos permitirá intentar llegar hasta ellos usando el sigilo, acabando con los guardias que sean necesarios lanzando cuchillos o atacándoles por su espalda. En bastantes ocasiones esto nos vendrá realmente bien, sobre todo desde la mitad de la campaña en adelante.
Un gran diseño de niveles
Para tratarse de un shooter lineal, hay que aplaudir el trabajo que Machine Games ha plasmado en el diseño de sus niveles. Casi todos tienen una amplitud mayor de la que estrictamente sería necesaria, pero lo mejor es que su exploración nos puede llevar a encontrar multitud de secretos. Mejoras de armaduras, diferentes coleccionables, pero también zonas ocultas con suculentos premios o rutas alternativas, resultando una experiencia gratificante y recomendable explorar a fondo cada rincón. Incluso así, al terminar cada nivel una pantalla nos mostrará todos los elementos coleccionables del nivel, mostrando casi al 100x100 que todavía nos hemos dejado unos cuantos secretos sin encontrar a pesar de que nuestra búsqueda haya podido ser exhaustiva. Desde la Alemania nazi hasta el Londres ocupado, pasando por el espacio, niveles submarinos o laboratorios, no van a faltar entornos donde aniquilar enemigos, disfrutando de una gran variedad y de una campaña que no decae en intensidad. Al diseño clásico y especial de estas fases, se une el hecho de fulminar la regeneración de vida, incluyendo botiquines para curarnos y restos de armadura que también debemos recolectar. Ya no nos salvará escondernos tras una pared, ya que al hacerlo la regeneración será mínima, por lo que tendremos que preocuparnos de buscar botiquines y armadura. Si carecemos de ella la salud bajará muy rápidamente.
Big Boss
En un juego de la vieja escuela no podían faltar los jefes, jefazos y monstruosos jefes finales. Especialmente duros son los supersoldados blindados armados con escopetas, sin llegar a ser jefes son realmente duros de pelar, resistentes gracias a su blindaje y letales a corta y a media distancia, ya que usan escopetas con munición especial, de la que rebota en paredes y objetos. Conforme avancemos, nos enfrentaremos a verdaderas moles de metal, bipodes con doble cañón, lanzamisiles, añadiendo algún que otro jefe cuyo tamaño y dureza quedará grabado en nuestra memoria. Un trabajo excelente también en este aspecto por parte de Machine Games.
Para hacer frente a un ejército de super soldados usaremos una mezcla de armamento clásico, como pistolas, fusiles de asalto o granadas, con la posibilidad de utilizar funciones especiales. Sin duda la más “cañera” es la de emplear dos armas a la vez, ya sea ametralladoras, escopetas o rifles, toda una experiencia que traga munición a marchas forzadas. Mejoras como el lanzagranadas para el fusil de asalto, munición especial para la recortada son solo una parte de la historia. El fusil de francotirador añadirá disparos eléctricos a su función secundaria, la escopeta balas que rebotan mientras que el soldador, inicialmente una herramienta, terminará por convertirse en un potente rifle láser. En este aspecto, es muy recomendable explorar todo, sobre todo porque alguna mejora de armamento puede encontrarse oculta en alguno de los pequeños puzles diseminados por el escenario.
Un pequeño apunte sobre la dificultad: desde nuestra experiencia, no recomendaríamos iniciar el juego por debajo de los dos últimos niveles de dificultad, ya que incluso en ellas no encontraremos un desafío excesivo hasta más allá de la mitad de la campaña, por lo que puede resultar un paseo para los veteranos en los niveles bajos e incluso medios. Eso sí, a partir del nivel 10, si jugamos en los dos últimos niveles de dificultad vamos a encontrarnos algunos desafíos realmente serios, cuya satisfacción al superarlos será como un subidón de adrenalina.
Ficha técnica
93/ 100Puntuación
Compañía
MachineGames / Bethesta
Plataforma analizada
Multisistema
New Order es un shooter altamente recomendable, con secretos, botiquines y armaduras, enemigos duros, una duración muy por encima de la media (en torno a 18-20 horas, muchas más si jugamos las dos vertientes) y un diseño de niveles que nos ha encantado. Una de las mejores experiencias del género que hemos probado en los últimos años
Gráficos 90/100
Sus gloriosos 60 frames constantes y su gran trabajo en el diseño de los escenarios dejan el listón bastante algo, a pesar de lo cual, las texturas cercanas tienen mucho margen de mejora, una de las pegas del motor gráfico ID Tech 5
Sonido 90/100
Doblaje al castellano, una banda sonora cañera y un nivel brutal en los fx de armas y explosivos, un trabajo impecable
Jugabilidad 98/100
Un Fps de acción pura, con pequeñas zonas de infiltración que otorgan pequeños respiros entre una ensalada de tiros como hacía tiempo que no disfrutábamos
Lo mejor
- Una vuelta a la jugabilidad y diseño de los clásicos
- Jugar a 60 frames debería ser la norma, no la excepción
- La duración es alta y sobre todo es muy rejugable
Lo peor
- Las texturas de cerca, un punto a mejorar
- El primer tercio de la historia no es muy difícil
- Que su propuesta no llegue a triunfar, necesitamos más juegos como este
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