Rasgos de mundo abierto, sin ser un mundo abierto. Esa parece la tesis más factible a la hora de encuadrar a The Legend of Zelda en la nueva entrega que se está preparando para Wii U.

A pesar de que tras su presentación en la pasada feria del E3 se formó un consenso sobre la idea de su pertenencia a ese género de 'mundo abierto' (apoyándose en las declaraciones del productor Eiji Aonuma), la fidelidad de Zelda a sus señas y al género de aventura de rasgos muy marcados, hace difícil que estemos ante un sandbox tal y como se conoce a sus juegos.



La cuestión llega al punto en que Shigeru Miyamoto tiene incluso problemas para referirse al juego empleando ese término. “Prefiero no emplear el término generalizado ‘mundo abierto’ cuando desarrollo software, pero lo usamos en el E3 para que los consumidores lo tuvieran más sencillo a la hora de comprender. Ese término lo que viene a significar es que hay un mundo grande en el que los jugadores pueden hacer numerosas acciones diariamente”, explica.

Hasta ahí, queda por definir cómo el nuevo Zelda se encuadrará en esa perspectiva, o sobre todo si se distanciará de entregas anteriores en que había un número de cosas por hacer en un mundo más o menos grande. En las mismas explicaciones (todas ante accionistas de Nintendo), remarca la diferencia al establecer que “en los Zelda tradicionales el jugador iba por una sola mazmorra al mismo tiempo; por ejemplo, si hay ocho mazmorras, en la cuarta el jugador podía pensar ‘estoy a mitad de juego’, mientras otros pensarían ’tengo todavía medio juego por delante’; estamos tratando de quebrar progresivamente ese mecanismo y desarrollar un estilo de juego en que puedas disfrutar The Legend of Zelda en un mundo amplio siempre que encuentres tiempo para hacerlo”.

Queda por tanto pendiente de contrastar si ese nuevo enfoque da con un título muy diferenciado de los anteriores y si acogida de los fans es positiva. Aunque sin duda marca una línea interesante que caso de ser bien recibida permitirá entregas de Zelda muy diferentes de aquí a unos años.

”Ideas” para 3DS


En la misma ronda de preguntas y respuestas posterior a la reunión con accionistas, Miyamoto tuvo ocasión de referirse a Zelda también en relación a un posible nuevo desarrollo para Nintendo 3DS. “Tenemos ideas para Nintendo 3DS que todavía no hemos anunciado, pero espero que estéis deseándolas”, sentenció, sin concretar cuándo prevén hacerlo ni si pasará mucho tiempo para que un Zelda vea la luz tras el reciente A link between Worlds.