La tensión ocular, posible tendón de aquiles de Nintendo 3DS
Diversos medios se preguntan cómo afecta al ojo del usuario una sesión prolongada de juego de Nintendo 3DS. Masahiro Sakurai, veterano diseñador de juegos a cargo de Kid Icarus (uno de los primeros juegos para la consola) explicó cómo lo resolvía él para no cansar al jugador limitando los usos 3D, algo que ha decepcionado a muchos críticos que entienden que puede restarle atractivo y sentido a la propuesta.