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Nintendo 3DS... no iba a ser 3D
Hideki Konno, uno de los diseñadores de la consola, explica cómo sus diseños iniciales prescindían de las 3D (también de los sensores de movimiento) hasta que el fenómeno Avatar les llevó a pensar que era el momento adecuado para lanzarse con la tercera dimensión, con la que la compañía ya tenía la -triste- experiencia de Virtual boy.