El software español sigue tratando de recuperar el gran momento del que disfrutó en los 8 bits.
Jose Vicente Pons vivió la mejor época como uno de sus protagonistas: dentro de Opera, y siendo uno de los responsables de grandes y destacados títulos como Corsarios, Ulises (su opera prima) y varios programas para Gun Stick.
Ahora, en este momento esperanzador, demuestra que conoce el terreno a la perfección, que hay vida más allá de Commandos y Blade, y que para ser un buen programador en España no hace falta vivir en Madrid.
Konami sigue intratable, y cuando explota sus mayores filones demuestra su mimo y experiencia para seguir cimentando grandes sagas que ojalá nos acompañen para siempre. Una de las de mayor tradición es CastleVania, que aparece en escena junto a GameBoy Advance para darnos una auténtica obra maestra
Mezclar una película de espionaje y la figura inexpresiva de Pierce Brosnan puede provocar justificadas reacciones alérgicas.
Pero, sorpresa, un buen libro controlado por su buen escritor, hacen que Bond no merme la producción y esta sea una de las mejores cintas del género de los últimos años.
Este mundo está lleno de peligros: el cine, sus historias de delincuentes inmorales inspiradoras de las grandes desgracias de este mundo; la música, plagada de grupos satánicos que pervierten a los jóvenes abocándolos al camino del mal; y, sí, los videojuegos, la razón última de la degeneración infantil y de esos uraños que Stephen King llamaba "los niños coco"... Dios nos salve de esta locura.
Con muchos rasgos propios de una comedia burda estereotipada, de las que se realizan miméticamente cada cierto tiempo, la presencia de Robert Altman hacía intuir algo de personalidad.
Y bueno, realmente es algo diferente...
Blade y Max Payne han sido dos juegos que han tardado demasiados años en salir a la luz. El primero, lo hizo ya hace medio año y fascinó a la mayoría de los jugones; el segundo ha salido ya y es muy posible que se convierta en un mito dentro del mundillo del ocio informático.
Hay sagas de larga tradición que consiguen mantenerse firmes con el paso de los años. Normalmente esto se consigue apostando por la jugabilidad por encima de caducas cuestiones técnicas, rubricando títulos que serán eternamente divertidos y que deberían ser conocidos por todos.
Este es el caso de "los Bubble Bobble".
Son varios los géneros maltratados con las nuevas tecnologías, reyes destronados que han sucumbido a la necesidad de exhibir polígonos cueste lo que cueste, poniendo en escena 3 dimensiones para aumentar el espectáculo o, cuando menos, distraer con sus derroches visuales a aquellos que solo quieren pasar un buen rato jugando.
Los beat'em up, tras perder la hegemonía que tuvieron en gran parte de los 80 y los 90, pueden encontrar nuevas vías en las portátiles.
Es momento ahora de recordar a uno de los primeros.
Y de los más grandes
Los éxitos taquilleros parecen demandar más historias de muertos vivientes, almas en pena y justicia de ultra tumba.
En muchos de los casos se tratan de auténticos fraudes en forma de clón, pero hay alguna que consigue crear interés y hacernos pasar un rato "interesante".
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