Dicen que desde que Stanley Kubrick leyó, en 1969 en la revista Harper's Bazaar, el relato titulado "Supertoys last all summer long", se obsesionó con la idea de hacer Inteligencia Artificial. Posiblemente su terco perfeccionismo le llevo a apartar el proyecto hasta que llegará el momento ideal, pero acabó quedando como parte de su legado, materializandose en un díficil cometido para su amigo Steven Spielberg .
Representativo dentro del beat'em up bidimensional de principios de los noventa, Final Fight vuelve a Game Boy Advance para placer de nostálgicos saciando los sueños de curtidos jugadores.
Se puede decir que son contados los programas que han sentado cátedra en el videojuego partiendo de los ordenadores PC, y la mayoría de ellos van por los géneros arquetípicos: aventura gráfica, estrategia y fps. Pues bien, la más importante vuelta de tuerca -antes de llegar a los 3D- que se dió en plataformas, consiguió un título emblemático en el soporte más insospechado.
Fue la estrella en la primera etapa de la recordada Super Nintendo, y volvió a arrasar en la N64 dando a muchos motivos de sobra para apartar dudas sobre ésta máquina.
La llegada de la Game Boy Advance venía aparejada a este nombre, y finalmente ambas figuras pueden estar unidas como tantos esperabamos.
Debutó con Tesis ofreciendo un gran ejemplo de rentabilización de medios y demostrando su predilección por las historias atípicas. "Abre los ojos" desbarató la idea de que lo suyo podía haber sido la suerte del principiante con una historia inquietante a medio tiempo entre lo onírico y lo real.
"Los otros" consuma esta trayectoria dejando a Amenabar en lo más alto, no sólo por su buen gusto y polivalencia, sino por su esmero en el detalle y su gran profesionalidad.
La que ha venido a convertirse en una de las sagas más laureadas de los últimos años, debuta en PS2 -hermana mayor del lugar en que tantas glorias obtuvo- con un traslado CASI directo de la excelente aventura de Dreamcast. Aún con la diferencia temporal, éste gran juego hará delicias de los aficionados del género que llevaban mucho tiempo esperando algo similar...
y que se vayan preparando, que no viene solo.
La saga de Ace Combat es considerada por muchos el inicio de los buenos juegos de aviones para consolas. Tras demostrar hasta la saciedad la filosofía Namco al respecto, ahora llega el esperadísimo traslado a un soporte con las posibilidades que el juego llevaba tiempo necesitando.
Imaginad: Un día soleado, de los que apenas se disfrutan en una ciudad como París...¡oh!, París, qué bonita ciudad...Con tantas cosas para disfrutar: la torre de metal, los extensos jardines, los arcos triunfales, los palacios aristocráticos, la tortilla...
Seguid imaginando: acude mi "manager" para informarme de nuestros planes:
-¡Nos vamos a Dakar!- afirma con entusiasmo el pobre Pierre.
Yo, impertérrito, le miro y le contesto
- De eso nada Pierre, Yo me quedo aquí-.
Él, estupefacto, insiste -¡Pero Jean Paul, tenemos que irnos a Dakar!, ¡¡¡es lo que dice aquí, en el último juego de Acclaim: el París Rally Dakar!!!.
Yo, convencido ya de que los próximos días los pasaré en la ciudad del Sena, sentencio:
-¡Ah no!, ¡Así sí que no me muevo!, ¡Con ESE París Dakar yo no voy a ninguna parte!
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