La demanda contra Nintendo por las supuestas patentes de Wii, desestimada
El juez da la razón a Nintendo y las pretensiones de Guardian Media Technologies quedan finiquitadas.
El juez da la razón a Nintendo y las pretensiones de Guardian Media Technologies quedan finiquitadas.
Para hacer frente a algunas de las novedades anunciadas en el E3, el sistema ha estado suspendido y algunas de sus prestaciones siguen sin estar disponibles. La adquisición de productos está siendo revisada y no se ha dado un plazo para tener todos los problemas solventados.
Kevin Furuichi, productor ejecutivo de Playstation Network, afirma que de este modo prácticamente se duplicará el catálogo de títulos disponibles de PsOne en Playstation Network.
El nuevo presidente de la división europea, Andrew House, subraya que el sistema de control que propusieron en el E3 es 'asombrosamente preciso' y supondrá 'un gran paso en la industria del videojuego'.
Será una adaptación para teléfonos móviles de la segunda parte de la saga.
Diversas 'review' califican el apartado técnico de la edición en Xbox 360 como superior sin margen de duda.
Jack Buser, director de Playstation Home, considera que el potencial está listo para ser explotado y que el número de usuarios -para lo poco que todavía se ha promocionado- es 'asombroso'. A su modo de ver, ha llegado la hora de sacarle todo el partido a una división en la que hasta hace poco eran novatos.
El título de Activision vendió en EEUU 433.000 unidades, en tanto que las otras dos conversiones mencionadas 43.000 y 29.000 respectivamente.
Ante preguntas sobre las prestaciones concretas de la portátil, Sony ha desvelado que para mantener un tamaño atractivo en la consola, la batería incluida permite prestaciones similares a las de los modelos anteriores: de 3 a 6 horas de juego, de 3 a 5 de vídeo.
Su más reciente incorporación es Russell Arons, cuya larga experiencia en productos como The Sims para EA se pondrá al servicio de las adaptaciones de la compañía. La creciente importancia que distribuidoras de cine otorgan al desarrollo de sus propios productos en videojuego, es una tendencia creciente en los últimos años, algo que les permite explotar con más margen los beneficios de sus licencias.
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