La secuela más esperada de los últimos años ya es un éxito de ventas incluso antes de Navidad. Guías de juego completamente agotadas –y que se cotizaban en el Salò del Manga a precio de oro-, expectación a raudales, jugadores que ya reclaman una tercera entrega... Square-Enix ha sabido jugar bien sus cartas en Kingdom Hearts II.
Parece increíble pero tras once años desde su primera aparición en PC, nos encontramos ante una versión para portátil de Myst, una de las sagas de aventuras más conocidas y “añejas” lanzadas para compatibles.
Que los juegos de baile (Bemani) con alfombrilla están de moda es algo que no se le escapa a nadie. Desde aquellos aficionados a los juegos japoneses de PS2 con un toque ‘freak’, a los entusiastas del DDR que crean sus propias canciones con emuladores de software libre. ¿Y si lo mezclamos todo?
Si se hiciera una clasificación de las 10 recreativas más admiradas de los 80 Ghosts’n goblins se aseguraría merecidamente un destacado puesto. A su asombrosa ambientación fantasmagórica que sacaba todo el partido posible a los recursos de la época, se le añadía una adictiva combinación de plataformas y beat’em up. Uno de esos títulos representativos de una época, y posiblemente anclado en ella... hasta ahora.
Yakuza, una palabra que infunde temor a quienes saben con qué se enfrentan, es el nombre de la mafia japonesa más implacable y peligrosa que existe. Ahora, también el de la una superproducción de Sega con toques Shenmue en cuya continuación ya se está trabajando.
Era de esperar. Recientemente un puñado de títulos han iniciado una nueva corriente consistente en rescatar algunos films de los llamados “'de culto'” varias años e incluso décadas después de su estreno, tomándolos como base de inspiración para reproducir sus virtudes buscando el tiempo y dinero de los aficionados vía nostalgia y/o frikismo. Tenia que suceder que Quentin Tarantino, moderno apóstol de la cultura de masas y santo patrón freak se viese adaptado de una u otra manera.
Hace tiempo que GTA instauro en los juegos de acción la posibilidad de disfrutar de grandes entornos donde divertirnos y realizar todo tipo de locuras. Desde entonces los mundos virtuales no han vuelto a ser los mismos, creciendo más y más hasta límites insospechados. Just Cause es buena una de las mejores pruebas de ello.
Konami es polifacética. Si bien muchos solo le reconozcan su calidad en títulos arcade y en sus juegos de acción, lo cierto es que la saga Suikoden demuestra su valía en el campo de los RPG, un sector que parece dominio exclusivo de la casa Square-Enix. Nada más lejos de la realidad.
Meses antes de que nuestro campeón cambie de bando para pasarse a las filas de Mclaren, muchos esperábamos la oportunidad de rivalizar con jugadores de todo el mundo en los circuitos de Psp, lástima que no sea tan importante para Sony.
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