Ni con todo el tiempo extra empleado para sacar más provecho a gta iv –un número de horas invertido muy superior al de cualquier otro análisis–, ni dedicándole muchas más, se puede lograr explotar lo suficiente el nuevo episodio de esta serie para tener la sensación de conocer suficiente a este siempre sorprendente juego. Pero la conclusión, sigue siendo clara.
Free Radical, el estudio encargado de shooters como Perfect Dark, Golden Eye o Timesplitters, en colaboración con Codemasters nos brinda la posibilidad de introducir en el videojuego los poderes psíquicos como nunca antes se había hecho.
Al igual que en la película del Michael J. Fox, este divertido videojuego de puzzle con estética de corte sims nos permite controlar a unos fantasmas para asustar a todo visitante “pardillo” que cometa la osadía de visitar nuestro siniestro castillo.
Tanto los multiples seguidores de la trilogía del señor de los anillos como del mundo de Dungeons & Ddragons tienen en Demon Stone un lugar en el que vivir sus imaginarias aventuras. Realizado por el grupo de programación que se encargó de la adaptación a videojuego de el señor de los anillos, no es de extrañar el parecido con la superproducción de Peter Jackson.
¿Te gusta warhammer, ese magnífico juego de rol de tablero? Perfecto… ¿que no te gusta? ¡pues también perfecto! Esto es así porque tenemos ante nosotros un gran título de estrategia en tiempo real cuyo árbol genealógico completo es el siguiente: nieto de Dune II, hijo de Warcraft, sobrino de Starcraft y hermano de Ground Control II. Qué más puede decirse...
Más de 25 años en guerra, más de 2 millones y medio de bajas. La saga conflict, tras las dos partes de la tormenta del desierto, nos lleva una vez más a vietnam con la intención de hacernos comprender en primera persona el infierno en el que acabaron las tropas estadounidenses enfrentadas al vietcong.
A millones de años luz en el sistema estelar theophilus, un demonio amenazó a la humanidad en exclusiva por x-box. Ajusticiado por “sho” el equilibrio parecía recuperado. Pero era sólo el principio. Dos años después, una segunda parte de la que analizamos la version ps2, nos devuelve a guerras imaginarias de un futuro espacial.
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