La referencia en los títulos de lucha de Capcom, Street Fighter (responsable de las buenas cifras de la compañía), se enfrenta así a la amenaza de una Namco que ha distribuido 2,5 millones de copias de Tekken para combatir por un puesto en el podio.
Logra un ascenso próximo al 60% en sus beneficios gracias al poder de sagas como Street Fighter y a pesar de decepciones en ventas como Bionic Commando. De esta manera se subraya el poder de las grandes marcas y las dificultades de las secundarias por ganar posiciones.
Con varias publicaciones concediéndole grandes resultados, la reacción del imperio de Microsoft al todopoderoso Gran Turismo -a la espera de cómo sea definitivamente su versión final- parece haberse saldado de forma satisfactoria.
Fuera una nueva Nintendo DS o la definitiva sucesora que se rumoreaba hace escasos días, la conexión a internet vía 3G parece no sólo una firme opción a tenor de los rumores, sino lo más lógico teniendo en cuenta el interés en fomentar las descargas digitales en línea.
De esta forma novedosa, invitando a sólo unos pocos usuarios a manejar por primera vez a Kratos en God Of War 3, crece la expectación por el título que cierra la trilogía.
Tras más de una década de torneos y tramas liosas, The King of Fighers recibe un esperado lavado de cara para adaptarse a las consolas de "nueva generación" -término obsoleto a estas alturas-. No obstante, lo que podría haber sido un título capaz de enfrentarse a coetáneos como Street Figher IV se ha convertido en un conjunto bello pero gravemente vacío. ¿Es esta la evolución que prometía su desarrolladora, SNK Playmore? Averigüémoslo.
Richard Hilleman, director creativo de la compañía, pronostica juegos más rápidos, cortos y fáciles de manejar para un amplio público alejado del sector hardcore y/o con soportes más dados a las partidas cortas: los jugadores de móvil, portátil y gente en definitiva con menos tiempo para dedicar al videojuego.
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