Ubi Soft adquiere Massive Entertainment
La empresa sueca, de 120 trabajadores, pertenecía a Blizzard. Ubi se hace con el videojuego de estrategia en tiempo real World In Conflict.
La empresa sueca, de 120 trabajadores, pertenecía a Blizzard. Ubi se hace con el videojuego de estrategia en tiempo real World In Conflict.
Los What Mobile Awards, en que los propios lectores conceden los galardones, otorgan en su edición 2008 el máximo reconocimiento al representante de la franquicia de Konami
No se suelen ver en nuestro país juegos con una estética tan japonesa, muchas veces ni siquiera llegan a Europa. En esta ocasión tenemos la suerte de recibir a un representante de la estrategia muy diferente de lo que estamos habituados a ver.
Rockstar no se atreve a asegurar cuando serán publicados.
En un movimiento tan criticado por un lado como comprensible por otro, Media Molecule está eliminando de sus servidores aquellos mapas que contengan imágenes o datos con copyright, siendo los primeros en caer diversos escenarios de Sonic o Metal Gear. De esta manera, a los usuarios que quieran personalizar el juego con motivos registrados sólo les quedará la opción de crearlos por su cuenta gracias al fantástico editor incluido.
Los consumidores que pre-reserven su copia del nuevo Prince Of Persia (a la venta el 4 de diciembre) en tiendas Game, GameStop, Fnac y Xtralife.es, recibirán un pack con cómic, caja exclusiva con efecto luminoso, 2 tarjetas para desbloquear nuevas vestimentas y convocatoria para concurso on-line con nuevos premios.
Al parecer unas supuestas filtraciones dan por hecho el desarrollo de la segunda entrega de Dead Rising, uno de los mejores juegos de Capcom en lo que va de generación. La sorpresa viene dada por el supuesto desarrollador, en este caso Blue Castle, ya que su limitada experiencia se basa en realizar juegos de beisbol para diversas compañías.
El modelo, similar al DeLorean DMC-12 que condujera Michael J.Fox en la saga de Zemeckis, incluirá opción de vuelo en Burnout vía actualización
El mundo de las compañías de videojuegos sufrió una gran transformación gracias a la fusión de dos compañías muy poderosas, como fue el caso de Activision-Blizzard, empresa que sin embargo decidió cancelar algunos proyectos que no entraban dentro de sus necesidades de negocio.
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