Metal Gear 2: Sons Of Liberty
Parecía que no iba a llegar nunca, pero finalmente aquí lo tenemos. Después de tanto tiempo el juego más esperado se dispone a deslumbrar, y es que no hay que engañarse: este juego está muy por encima de todo lo visto.
Parecía que no iba a llegar nunca, pero finalmente aquí lo tenemos. Después de tanto tiempo el juego más esperado se dispone a deslumbrar, y es que no hay que engañarse: este juego está muy por encima de todo lo visto.
Las expectativas eran altas por el nombre con el que se venía promocionando. Usar la estela de los Ghosts'and goblins para ofrecernos cualquier cosa, era algo que Capcom no podía permitirse, y demostrando el cuidado de una gran compañía hacia sus buques insignia, Maximo llega finalmente para hacer las delicias de los que conocieron el juego en las 2D.
Hace ya unos dos años aproximadamente que con mi vieja PlayStation probé las mieles del primer Soul Reaver. Un juego que prometía a todo aquel que jugara una historia fascinante, un mundo inmenso por explorar y unos enemigos más que temibles. Cristal Dynamics, ciertamente, consiguió todo eso y mucho más: un juego sobresaliente. Tras la gran a cogida, como no, llegan las segundas partes. Soul Reaver 2 (SR2) se asemeja mucho –técnicamente hablando- a su antecesor, sin embargo, han bastado algunos cambios en la estructura del programa para que las diferencias entre las dos entregas sea más que notable... pero: ¿para mejor o para peor?
Tras volver a actuar de precursor a estas alturas, DOOM vuelve a abrir la brecha para los shooters en GBA, y no ha tardado mucho en salirle un digno competidor, que sólo puede envidiarle en nombre. Ecks Vs Sever es algo más que una alternativa.
¿Doblajes? ¿carencia de 60 Hzs?¿retrasos? ¿Encarecimientos? ¿Qué más da? Este juego no es que vaya a batir records, es que ya los ha batido con el sistema de reservas...
Alguien puede tener la idea equivocada de que sólo hoy, potentes procesadores y evolucionadas máquinas mediante, es posible recrear sombríos y opresivos decorados en busca de la representación del miedo. Mediando los años 80, Capcom dió una de sus más admiradas demostraciones de grandeza, metiéndonos de lleno en una de las mayores gestas contra hordas tenebrosas jamás libradas.
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