"Lucha Y Sobrevive En La Red"
El multi-jugador vuelve a ser el aspecto más trabajado, en detrimento del modo historia y por eso es y sigue siendo uno de los más jugados en las dos entregas anteriores. El aliciente de conseguir mayores rangos, mejorar nuestro armamento, habilidades o emblemas, conseguirá volver a engancharnos irremediablemente. En esta segunda parte se han incluido hasta 16 mapas multi-jugador (soportando 18 jugadores simultáneos) con diferentes tamaños en función de la cantidad de jugadores, además de una gran variedad de localizaciones, ciudades, bosques, desierto, etc. Es de esperar que en poco tiempo se publiquen nuevos packs de mapas para ampliar los ya disponibles, lamentablemente no hay ninguna duda de que tendremos que volver a rascarnos el bolsillo. Las compañías han encontrado la gallina de los huevos de oro mediante los contenidos descargables, esperemos que se moderen con el precio ya que son millones los jugadores que adquieren este tipo de mapas para jugar on-line.
Ocho modos nuevos nos esperan tras liberarlos poco a poco en las misiones principales: todos contra todos, deatmatch solo o por equipos, sabotaje, búsqueda y destrucción, dominación, capturar la bandera, demolición, así como una variante de dominación en la que tendremos que capturar y mantener la base de los asedios del equipo contrario. Se mantienen las recompensas por las rachas de muertes así como las habilidades especiales conseguidas cuando subimos de rango, moldeando a nuestro soldado en función de las mejoras que nos guste aplicar (como evitar el cansancio al correr o recargar más rápidamente). Esta cantidad de opciones es uno de los motivos por los que la gente sigue jugando durante tanto tiempo: la variedad es uno de los alicientes en el multijugador de Call Of Duty, y esta no ha sido la excepción.
El apartado técnico no presenta ningún cambio radical, al fin y al cabo se trata una versión mejorada del mismo motor gráfico, el cual ha evolucionado lo suficiente como para mostrar más elementos en pantalla, niveles más amplios, y una mayor distancia de visión, con una suavidad que realmente se agradece a la hora de jugar. El motor físico se ha potenciado, de forma que ahora podemos eliminar a los enemigos con mayor eficacia en función de su cobertura, si se esconden tras elementos débiles (tales como cajas o paredes de madera) no tendremos más que acribillarles hasta demoler esta débil cobertura. Al conseguir incluir más elementos en pantalla se ha mejorado las espectacularidad de las misiones, consiguiendo una de las mejores campañas de la saga, lástima que se nos acabe terminando en un suspiro.
