Es probablemente la guinda para la saga de Konami, y para un sector dentro de los videojuegos que en su evolución nos había ofrecido perlas de todo tipo.
Esta, que se ha hecho de rogar, va a durar mucho tiempo en el interior de una PS2 con más argumentos que nunca para salir victoriosa.
Imperdonable no tener este juego.
Konami Japón acaba de consumar la que debe ser una de las mayores misiones de su historia.
Solid Snake está listo para inflitrarse en las casas de los aficionados al videojuego de todo el mundo, y hacer de nuevo las delicias de aquellos aficionados al género que disfrutan sintiéndose heroes mercenarios sin salir de su habitación
Llegará en marzo, como nueva secuela de la ecatombe SEGA, y como fin de la transitoria orfandad de los títulos más emblemáticos de la marca del puercoespín, precisamente el que abrió la brecha.
En la vida de los veteranos del videojuego -incluyendo a muchos profanos que también cayeron en sus garras- hay un lugar para el emotivo recuerdo a los días de contienda en la palestra del Street Fighter 2.
Un producto que cosechó grandes éxitos durante varios años (ayuda de conversiones y secuelas mediante) no podía quedar sin representación en la máquina que combina funciones de museo digital y entretenimiento de bolsillo.
Y por debida gratitud a su nombre, es prácticamente inevitable volver a intentarlo... y volver a caer en su halo de adicción.
Su valor es inversamente proporcional a la publicidad que se le ha hecho, y es que en estos duros tiempos de largas esperas, parece que un juego del que no se oye hablar con un año de antelación no tiene nada que hacer en los puestos altos de las clasificaciones de ventas.
Pues bien, aquí está GTA3 para demostrar que de eso nada: hay un número uno, y va a demostrarlo sin necesidad de fuegos de artificio.
Aquí está otra vez, adentrándose en el soporte idóneo para albergar joyas añejas. Gradius llega a la GBA con las alteraciones suficientes para rearmar el interés de un producto cuyo origen lo está en el génesis mismo del videojuego.
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