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Videojuegos · 6943 artículos

Crítica

Half Life: Blue Shift

Lagrimitas de melancolía y emoción surcan mis mejillas cada vez que recuerdo mi primer contacto con el Half Life de Valve. Ahora, cuando me detengo y observo todas las segundas partes, Mods y ampliaciones de este requete-quete-quete-increíble juego me planto ante la caja azul de su última... ¿ampliación?, ¿Mod?, ¿fasecilla?... ¿tomadura de pelo? y ya no sé qué pensar. Vamos, que Half Life es lo que es por lo que fue, pero llega un momento en la vida de toda gallina, en el que deja de poner huevos de oro para pasar a ponerlos de plomo. Esto es Half Life: Blue Shift.

Crítica

Alone In The Dark (The New Nightmare)

Cuando en 1992 Alone in the Dark salió al mercado muy pocos pensaron que iba a significar la aparición de un nuevo género: el "Survival horror". Edward Carnby nos acompañó en su primera aventura y supimos por primera vez, lo que era sentir miedo frente a un ordenador. Ahora vuelve con toda la fuerza que otorgan las nuevas tecnologías, los soportes gráficos, y la experiencia de una compañía con tantas garantías como Infogrames

Entrevista

Jose Vicente Pons

El software español sigue tratando de recuperar el gran momento del que disfrutó en los 8 bits. Jose Vicente Pons vivió la mejor época como uno de sus protagonistas: dentro de Opera, y siendo uno de los responsables de grandes y destacados títulos como Corsarios, Ulises (su opera prima) y varios programas para Gun Stick. Ahora, en este momento esperanzador, demuestra que conoce el terreno a la perfección, que hay vida más allá de Commandos y Blade, y que para ser un buen programador en España no hace falta vivir en Madrid.

Crítica

Castlevania: Circle Of The Moon

Konami sigue intratable, y cuando explota sus mayores filones demuestra su mimo y experiencia para seguir cimentando grandes sagas que ojalá nos acompañen para siempre. Una de las de mayor tradición es CastleVania, que aparece en escena junto a GameBoy Advance para darnos una auténtica obra maestra

Especial

Videojuegos CRIMINALES

Este mundo está lleno de peligros: el cine, sus historias de delincuentes inmorales inspiradoras de las grandes desgracias de este mundo; la música, plagada de grupos satánicos que pervierten a los jóvenes abocándolos al camino del mal; y, sí, los videojuegos, la razón última de la degeneración infantil y de esos uraños que Stephen King llamaba "los niños coco"... Dios nos salve de esta locura.

Crítica

Max Payne

Blade y Max Payne han sido dos juegos que han tardado demasiados años en salir a la luz. El primero, lo hizo ya hace medio año y fascinó a la mayoría de los jugones; el segundo ha salido ya y es muy posible que se convierta en un mito dentro del mundillo del ocio informático.

Clásico

Bubble Bobble

Hay sagas de larga tradición que consiguen mantenerse firmes con el paso de los años. Normalmente esto se consigue apostando por la jugabilidad por encima de caducas cuestiones técnicas, rubricando títulos que serán eternamente divertidos y que deberían ser conocidos por todos. Este es el caso de "los Bubble Bobble".

Clásico

Double Dragon

Son varios los géneros maltratados con las nuevas tecnologías, reyes destronados que han sucumbido a la necesidad de exhibir polígonos cueste lo que cueste, poniendo en escena 3 dimensiones para aumentar el espectáculo o, cuando menos, distraer con sus derroches visuales a aquellos que solo quieren pasar un buen rato jugando. Los beat'em up, tras perder la hegemonía que tuvieron en gran parte de los 80 y los 90, pueden encontrar nuevas vías en las portátiles. Es momento ahora de recordar a uno de los primeros. Y de los más grandes

Crítica

Gauntlet Dark Legacy

Hablar de Gauntlet es hablar de "clásicos", y pese a que esa era la sección que por naturaleza debía haber recibido un artículo como éste, la avidez por explotar viejas fórmulas del pasado nos da una ocasión más para introducirnos en sus enrevesados laberintos, a la vez que da una oportunidad a los rezagados de contemplar uno de los pilares de la historia del videojuego.

Especial

La perspectiva FILMATION

Hay juegos que sientan cátedra, y Knight Lore lo hizo hace mucho tiempo. Algunos creerán que su estilo pertenece sólo al pasado, pero el recuerdo de muchos de sus juegos es intenso, y es que entre sus filas hay grandes joyas de los 80.